Über diese Seite

Hier findet sich ein Sammelbecken aus meiner Tätigkeit als IT-Ausbilder - verschiedene Lerneinheiten, Webprojekte und -spielereien sowie Unterrichtsmaterialien, die im Laufe der letzten 30 Jahre entstanden sind.

Diese Seite ist eine ewige Baustelle, es werden ständig weitere Inhalte aus den Tiefen meiner Festplatten hinzugefügt. "Work in progress", also einfach ab und zu mal wieder reinschauen.

Nachfolgend eine Übersicht der aktuellen Inhalte, die Links öffnen sich jeweils in einem neuen Tab.

Ausbildungsbezogen:

- Kursinfos
- Lernhilfen
- Spielereien aus dem Unterricht
- Unterrichtsmaterial

Kursinfos

Kennwortgeschützter Bereich für meine Auszubildenden.

Layer 8 - Digitale Infowand und weitere Unterrichtsplanung.
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Lernhilfen

Unterstützung für die Vorbereitung auf IT-Prüfungen.

S.h.I.T. - "Sehr hilfreiches Informatik-Tool", Datenbank mit realistischen IHK-Fragen.
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Spielereien

Aufgaben und Demonstrationen aus dem Unterricht.

Programmierung: Ampelschaltung - Demonstration für Bildwechsel in JavaScript.
Programmierung: Aufmerksamkeitstest - Beispiel für Formulareingaben und Auswertungen.
Programmierung: Drehteller 1 - Bildwechsel per Eventhandler und img-Array.
Programmierung: Drehteller 2 - Diesmal mit einem IT-gerechten Motiv.
Programmierung: Game of Life - JavaScript-Umsetzung der Conway-Simulation.
Programmierung: Heute nicht - Zeitpunkt ist Zufall, aber nie jetzt.
Programmierung: Jahreskalender - Dynamisch generiert mit Erläuterung der Berechnung.
Programmierung: Lotto-Generator 1 - Demonstration Zufallszahlen und grafische Darstellung.
Programmierung: Lotto-Generator 2 - Sortieralgorithmus & Aufbesserung mit HTML5/CSS.
Programmierung: Matrix - Erstellung eines Matrix-ähnlichen Wallpapers per PHP.
Programmierung: Memory - Flaggenmemory als Projekt "Spieleentwickung".
Programmierung: Münzwechsler - Algorithmus zur optimalen Geldrückgabe.
Programmierung: PI-Perechnung - 3,1415926535897932846... und der Tag läuft rund.
Programmierung: "Port Darwin" - Unsere SF-Baustelle in Minecraft (Zeitraffer per JS).
Programmierung: Primzahlenmuster - Ermittlung von Primzahlen und farbliche Hervorhebung.
Programmierung: Silvester - Wann ist Silvester? Beispiel für Timestamps.
Programmierung: Windenstart - Windenstart als JS-Animation mittels "onMouseOver".
Programmierung: Wortuhr - LED-Wortuhr, nun auch mit "Dreiviertel-Modus".
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Unterrichtsmaterial

Vertiefende Lektionen zu meinen IT-Kursen.

Datensicherheit 1: Backupstrategien - Eine interaktive Demonstration dreier Strategien.
Fachenglisch 1: Einleitung - Kurze Erläuterung, was die IHK für Fachenglisch verlangt.
Fachrechnen 1: Einleitung - Das Fach hat mehr mit Logik als mit Rechnen zu tun.
KI 1: Einleitung - "KI" - Was ist das eigentlich?
KI 2: Maschinelles Lernen - Eine Demonstration für einen lernfähigen Algorithmus.
Programmierung 1: Einleitung - Dieser Artikel bereitet auf den Programmierkurs vor.
Subnetting 1: Einleitung - Hier werden erst mal ein paar grundsätzliche Dinge erklärt.
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